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📊 황구 키우기
게임 소개
- 황구 키우기는 자동으로 반복되는 방치형 시스템과 버튼 터치 한 번으로 시작되는 자동 턴제 전투가 결합된 구조의 게임입니다
- PC와 모바일 (안드로이드, iOS) 에서 모두 무료로 즐길 수 있습니다
- 쉽고 직관적인 조작 속에서도 깊이 있는 전략과 육성의 재미를 제공합니다
핵심 시스템
- 방치형 시스템 : 뼈다귀 공장, 제련석 공장, 산책, 탐험 등으로 시간당 자원 자동 생산
- 자동 턴제 전투 : 최대 30턴까지 자동으로 진행되는 턴제 전투
- 소탕 시스템 : 25마리의 몬스터를 터치 한번에 처치하는 소탕 시스템
- 직업 시스템 : 전사 / 도적 / 마법사 중 선택하여 육성 가능
- 능력치 시스템 : 레벨업시 스탯 포인트 획득, 5가지 능력치 중 원하는 능력치 선택 가능
- 제련 시스템 : 아이템 등급 업그레이드
- 일반 → 고급 → 희귀 → 영웅 → 전설 → 유물 → 성물
주요 자원
- 골드 : 기본 재화, 아이템 구매 및 강화. 몬스터에게 획득
- 뼈다귀 : 사냥터 입장시 소비. 공장에서 자원 생산
- 제련석 : 아이템 제련 강화 재료. 공장에서 자원 생산
- 써니 : 캐시 (1원 = 1써니). 상점에서 사용 가능
🎯 초보자 추천 루트
- 처음 시작하면 메인 화면에서 '산책' 보상 받기 (랜덤 보물상자 획득)
- 보물상자를 열어서 얻은 장비 착용하기 (가방 메뉴)
- [훈련소] - [소피아의 숲] 에서 직업을 가진 뒤 '가브리엘의 대장간'에 방문해 장갑받고 착용하기
- 흰여울 마을 사냥터에 방문해 레벨 5까지 육성하기
- 각 사냥터 보스를 잡는 경우 '소탕' 기능이 열림.
- 첫 사냥터인 흰여울 마을은 보스가 없으며 3레벨부터 소탕 열림.
- 소탕은 25마리의 몬스터를 터치 한번으로 잡는 기능으로 '산책'으로 받은 '소탕 쿠폰'과 뼈다귀를 이용해 소탕하고 폭풍 레벨업 가능
- 소탕은 빠른 레벨업은 가능하지만 몬스터들이 드랍하는 '아이템'은 조각 외에는 얻을 수 없음
- 직업에 따라 다르지만 보통 레벨 10 이상이 되면 '어둠의 동굴' 보스가 주는 '좀비의 방망이'를 얻어야 다음 사냥터에 갈 수 있음
- 장비 제련과 공장 레벨업에 신경쓰면서 레벨업 반복. 아래 사냥터별 보스가 주는 아이템과 능력치 참고.
💡 유용한 팁
- 매일 산책 보상 수령 필수 (보물상자 획득)
- 공장 수령은 수시로 (최대 보관량 제한있음. 앱 깔면 푸시 알림으로 가득 찼을때 알려줌)
- 각 던전 보스 클리어시 소탕 기능 해금 + 드랍 아이템 (확률)
- 능력치 포인트는 직업 및 본인 스타일에 맞게 투자하기
🗺️ 사냥터 정보
정령의 섬
| 사냥터(레벨) | 뼈다귀 | 경험치 | 골드 | 조각 |
|---|---|---|---|---|
| 흰여울 마을 Lv.1∼5 | 5개 | 10 | 5 | 흰여울 조각 |
| 선녀의 가람 Lv.5∼10 | 6개 | 20 | 10 | 선녀의 조각 |
| 어둠의 동굴 Lv.10∼15 | 7개 | 40 | 20 | 어둠의 조각 |
| 베네치아 마을 Lv.15∼20 | 8개 | 80 | 35 | 베네치아 조각 |
| 여우별 습지대 Lv.20∼25 | 9개 | 160 | 45 | 여우별 조각 |
| 울부짖는 사막 Lv.25∼30 | 10개 | 320 | 75 | 울부짖는 조각 |
| 쓸쓸한 광산 Lv.30∼35 | 11개 | 640 | 125 | 쓸쓸한 조각 |
| 불타는 지옥 Lv.35∼40 | 22개 | 1,408 | 375 | 불타는 조각 |
※ 보스 몬스터: 각 사냥터마다 10% 확률로 등장, 일반 몬스터의 10배 보상
※ 조각 드랍률: 평균 20%, 보스는 100%
※ 보스 처치시: 해당 사냥터의 '소탕' 기능 해금
⚔️ 보스 몬스터 드랍 아이템 정보
⚠️ 드랍 아이템 능력치 및 드랍률 등은 언제든지 변경, 삭제 될 수 있습니다
정령의 섬 보스
| 보스 (사냥터) | 드랍 아이템 (능력치) | 드랍률 |
|---|---|---|
| 샤크 선녀의 가람 | 샤크의 송곳니 (무기) 공격력 +90 | 5% |
| 좀비 어둠의 동굴 | 좀비의 방망이 (무기) 공격력 +150 | 5% |
| 켈베로스 베네치아 마을 | 켈베로스의 지팡이 (무기) 물리공격 +100, 마법공격 +100 | 3% |
| 베히모스 여우별 습지대 | 베히모스 갑옷 (갑옷) 방어력 +200 | 2.5% |
| 사막의 수호신 울부짖는 사막 | 수호신의 활 (무기) 공격력 +400 | 1% |
| 디아블로스 쓸쓸한 광산 | 광산 화약총 (무기) 공격력 +700 | 1% |
| 헬드래곤 불타는 지옥 | 헬드래곤 망토 (갑옷) 물리방어 +1000, 마법방어 +1000 | 1% |
⚔️ 직업 시스템
🛡️ 전사 (Warrior)
“시간이 곧 힘이다”
기본 정보:
- 자원: 분노 (Anger) - 최대 100
- 시작 상태: 전투 시작 시 분노 0
- 분노 획득: 공격시 +2, 피격시 +2
- 추천 스탯: 힘(STR) 70%, 민첩(DEX) 30%
장단점:
- ✅ 긴 전투에 유리, 방어력 높음
- ✅ 무거운 장비 착용 가능 (방패, 장갑)
- ❌ 초반이 약함, 장비 의존도 높음
- ❌ 분노 없으면 스킬 사용 불가
주요 스킬:
- 불굴의 투지 (패시브): 분노 75 이상시 받은 피해의 10% 반사, 분노 100시 2∼3턴 무적
- 피의 복수: 받은 피해 반사
- 위협의 외침: 적 공격력 감소
- 수호자의 길: HP 20% 이하시 방어력 대폭 증가
- 전사의 분노: 분노 50 소모, 강력한 일격
- 광전사: HP 30% 이하시 공격력 증가, 방어력 감소
🗡️ 도적 (Rogue)
“속도와 기회가 생명이다”
기본 정보:
- 자원: 기력 (Power) - 최대 100
- 시작 상태: 전투 시작 시 기력 100
- 기력 회복: 불가능 (소모만 가능)
- 추천 스탯: 민첩(DEX) 70%, 행운(LUK) 30%
장단점:
- ✅ 초반 딜량 최강
- ✅ 연타 및 회피로 몬스터 무력화
- ❌ 장기전 매우 약함
- ❌ 기력 고갈시 무방비
주요 스킬:
- 그림자의 춤 (패시브): 기력에 따른 보너스
- 맹독바르기: 추가 독 데미지
- 치고 빠지기: 일정 턴간 무적
- 난도질: 기력 소모하여 추가 타격
- 혼란 유발: 적 혼란, 회피율 증가
- 훔치기: 전투 중 추가 골드 획득
- 필살검무: 모든 기력 소모, 강력한 일격
✨ 마법사 (Mage)
“마력이 곧 생명이다”
기본 정보:
- 자원: 마나 (MP) - 가변 최대값
- 시작 상태: 마나 풀
- 특수 메커니즘: 피격시 체력 대신 마나 소모
- 추천 스탯: 지식(INT) 70%, 지혜(WIS) 30%
장단점:
- ✅ 마나 있을 때 사실상 무적
- ✅ 폭딜 + 생존 밸런스
- ❌ 마나 고갈 = 즉사
- ❌ 여관 의존성 높음
주요 스킬:
- 지식의 보호 (패시브): MP 증가
- 무기변환술: 물리무기를 마법무기로 변환
- 얼음화살: 마법 데미지
- 마나 증폭: MP 대폭 증가
- 소환술: 정령 소환
마법사 육성 가이드 (by. 진경)
1. 빠른 요약
1-1. 핵심 개념
- 마나가 곧 생존력 → 마나실드로 피격을 버티며 꾸준히 딜
- 무게 관리 필수 → 무게 1당 최종 데미지 -1%
- 크리티컬 확보 중요 → 안정적 딜러의 단점을 보완
1-2. 스탯 투자
- 우선순위: 행운 > 지식 » 지혜
- 지식: 10 단위 맞추기 (지식의 보호 효율용)
- 지혜: 최소 투자 (효율 낮음)
- 행운: 주력 투자 → 크리티컬·드랍률 확보
1-3. 주요 스킬
- 우선순위: 얼음화살, 물의 환영 > 마나증폭 » 지식의 보호
- 필수:
- 마나실드 → 생존 핵심
- 얼음화살 → 주력기
- 장비변환술 → 마공 세팅 필수
- 물의 환영 → 마공·마방·마나 동시 강화
- 보조:
- 마나증폭 → 마나량 증가
- 지식의 보호 → 지식 10 단위 투자 시 효율 상승
- 연구중: 썬더볼트, 마나 전환술
1-4. 장비 세팅
- 무기·펫: 장비변환술로 마공 전환 후 사용
- 장갑: 크리티컬 옵션 확보 → 보스전 변수 창출
- 방패: 방어력 부족할 때만 착용
- 방패는 방어 충분 시 무게 절감 위해 미착용
- 보조장비:
- 쉬운 던전 → 골드 증가
- 어려운 던전 → 마법공격력% or 무게 감소
- 무게 감소 + 방패 조합 = 효율적
1-5. 플레이 전략
- 마나 관리: 최대 마나 확보 + 효율적 사용
- 방어 우선: 물방·마방 높은 장비 필수
- 딜 극대화: 행운 투자 + 크리티컬 장비
- 상황 맞춤 세팅: 던전 난이도에 따라 보조장비·방패 조절
2. 마법사 클래스 특징
- 지속 전투형 클래스
- 마나를 소모해 중상 수준의 데미지를 꾸준히 가함
- 마나실드를 통해 피격 데미지를 마나로 흡수하여 생존
- 마나 의존도
- 마나량이 많을수록 → 피격을 오래 버티고 장기 딜링 가능
- 마나량이 적을수록 → 생존력 급감, 전투 유지 불가
- 방어 기제
- 피격 데미지는 물리방어력·마법방어력에 의해 감소
- 따라서 물방·마방이 높은 장비 착용 또한 핵심
3. 스탯
- 요약
- 지식 → 10 단위 고정 투자
- 지혜 → 최소 투자
- 행운 → 주력 투자 (올인 권장)
- 스탯 상세 설명
- 1. 지식
- 효과: 마법 공격력 상승
- 실제 평가
- 상승 수치가 작아 체감 효율이 낮음
- 지식의 보호 스킬 효율을 위해 10 단위로 맞춰 투자하는 것이 최적
- 예: 10, 20, 30 단위
- 2. 지혜
- 효과: 몬스터 방어력 무시
- 실제 평가
- 계수가 명확히 연구되지 않음
- 경험상 효율이 낮음 → 주력 투자 비추천
- 3. 행운
- 효과
- 아이템 드랍률 상승
- 크리티컬 확률 증가
- 실제 평가
- 지식·지혜 대비 투자 메리트가 매우 큼
- 남는 스탯은 행운에 집중 투자
4. 스킬
- 마나실드(필수)
- 효과
- 피격 시 2HP 당 1마나로 대신 소모
- 계산식(※ 지식의 보호 스킬 효과 미적용 기준)
- 특징
- 마나 전부 소모 시, 방어력 -70% → 전투 패배 요인
- 즉사 위험
- 얼음화살, 썬더볼트 시전 불가
- 물리공격력으로 전투
- 얼음화살 (★★★★★)
- 효과
- 마법사의 주력 공격기
- 특징
- 물의 원소 미보유 시 시전 불가 → 전투 패배 요인
- 장비변환술 (★★★★★)
- 효과
- 무기·펫 변신의 물리공격력을 마법공격력으로 전환
- 특징
- 무기는 이름·외형이 변화
- 펫 변신은 이름·외형을 유지
- 지식의 보호 (★☆☆☆☆)
- 효과
- 마나실드의 보호 효율을 증가
- 특징
- 지식 스탯 10 단위로 효율 부여 → 능력치 배분 시 지식을 10 단위로 맞추는 것이 효율적
- 예시) 지식의 보호 Lv.5(지식 10당 마나실드 효율 +15%) 의 경우
- 지식 0~9 → 마나실드 피격 시 2HP 당 1마나 소모
- 지식 10~19 → 마나실드 피격 시 2.3HP 당 1마나 소모
- 지식 20~29 → 마나실드 피격 시 2.6HP 당 1마나 소모
- 마나증폭 (★★★★☆)
- 효과
- 최대 마나 증가
- 특징
- 마법사의 딜링과 생존에 직결
- 물의 환영 (★★★★★)
- 효과
- 마법 공격력/방어력 증가
- 최대 마나 증가
- 특징
- 마법사 딜링과 생존에 직결
- 마나증폭보다 우선되는 핵심 스킬
- 썬더볼트(연구중)
- 마나 전환술(연구중)
5. 장비
- 무기·펫 변신
- 장비변환술 활용 필수
- 물리공격력 무기·펫 변신을 그대로 쓰면 얼음화살 등 마법 공격에 공격력이 반영되지 않음
- 반드시 마법공격력 아이템으로 변환 후
- 장갑(크리티컬)
- 마법사는 안정적 딜러라 변수 창출력이 낮음
- 행운 스탯 + 장갑 장비로 크리티컬 확률을 확보 → 고난도 보스 공략 가능
- 방패
- 역할: 피격 데미지를 감량시켜 마나 소모 절약
- 주의
- 방어력이 이미 충분하다면 방패는 선택 사항
- 대부분의 방패(※티타늄 방패 제외)에는 무게 패널티 존재
- (중요) 무게 1 = 최종 데미지 1% 감소
- 따라서 불필요한 방패 착용은 오히려 딜 손해
- 보조장비
- 획득 방법
- 30레벨 해금 던전 쓸쓸한 광산에서 드랍되는 조각으로 제작 가능
- 기본 효과
- 뼈다귀 보유 한도 증가
- 보조 옵션 1종 부여
- 마법사 추천 옵션
- 무게 감소: 방패 착용 시 딜 손해 최소화
- 골드 증가: 안정적으로 사냥 가능한 던전에서 이윤 극대화
- 마법공격력(%): 난이도 높은 던전에서 딜 강화
- 운용 팁
- 쉬운 던전 → 골드 증가 보조장비로 수익 극대화
- 어려운 던전 → 마법공격력 또는 무게 감소 보조장비로 생존·딜 안정성 확보
- 특히 무게 감소 보조옵션 + 방패 조합은 효율적
- 최적화 전략
- 방어력이 부족 → 방패 장착
- 방어력이 충분 → 방패 미착용, 무게 최소화
- 상황에 맞는 장비 및 보조장비 세팅이 핵심
📦 보물상자 시스템
상자 종류 및 보상
| 상자 | 획득처 | 골드 | 뼈다귀 | 제련석 | 경험치 | 특별 보상 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 브론즈 상자 | 상점 / 산책 Lv.1∼ | 100∼500 | 10∼50 | 1 | 45 | 야구방망이, 야구복 |
| 실버 상자 | 상점 / 산책 Lv.1∼ | 500∼2,000 | 50∼200 | 1∼3 | 238 | 장창, 임프 단검 등 |
| 골드 상자 | 상점 / 산책 Lv.3∼ | 2,000∼10,000 | 200∼500 | 3∼10 | 513 | 날선 도끼, 나무활 등 |
| 플래티넘 상자 | 상점 / 산책 Lv.10∼ | 10,000∼30,000 | 500∼1,000 | 10∼30 | 1,805 | 펫 변신 (일반) |
| 다이아 상자 | 상점 / 산책 Lv.20∼ | 30,000∼50,000 | 1,000∼3,000 | 30∼100 | 5,700 | 펫 변신 (희귀/영웅/최고 영웅) |
🏭 공장 시스템
뼈다귀 공장
| 레벨 | 업그레이드 비용 | 시간당 생산 | 최대 보관 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 골드 | 50개 | 250개 |
| Lv.2 | 200 골드 | 100개 | 500개 |
| Lv.3 | 300 골드 | 150개 | 750개 |
| Lv.5 | 16,000 골드 | 300개 | 1,500개 |
| Lv.10 | 750,000 골드 | 550개 | 2,750개 |
제련석 공장
조각을 사용하여 업그레이드. 각 사냥터별 조각 필요.
💎 능력치 시스템
능력치 종류
| 능력치 | 영문 | 공통 효과 | 직업별 특화 |
|---|---|---|---|
| 힘 | STR | 물리 공격/방어 증가 | 물리 공격력/방어력 증가 |
| 민첩 | DEX | 연타/회피/크리티컬 | 연타 확률 및 크리티컬/회피율 증가 |
| 지식 | INT | 마법 공격/방어 증가 | 마법 공격력/방어력 증가 |
| 행운 | LUK | 드랍률/크리티컬 | 아이템 드랍률 및 크리티컬 확률 증가 |
| 지혜 | WIS | 방어 무시 고정 데미지 | 적 방어력 무시 고정 피해 증가 |
※ 레벨업시 능력치 포인트 1점 획득
🔨 제련 시스템
등급 및 색상
- 일반 (흰색)
- 고급 (초록)
- 희귀 (파랑)
- 영웅 (보라)
- 전설 (주황)
- 유물 (분홍)
- 성물 (황금)
강화 시스템:
- 각 등급당 +0 ∼ +5 강화 가능
- +5 달성시 다음 등급 +0으로 승급
- 단, 펫 변신 아이템은 등급이 변하지 않습니다
- 실패시 재료만 소모
제련 비용 (제련석 기준)
| 등급 | 기본 비용 | 무기 | 갑옷 | 방패 | 변신 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 5개 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×3.0 |
| 고급 | 10개 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×3.0 |
| 희귀 | 50개 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×3.0 |
| 영웅 | 100개 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×3.0 |
| 전설 | 500개 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×3.0 |
🎮 일일 산책 시스템
산책 레벨별 상자 확률
| 산책 레벨 | 브론즈 상자 | 실버 상자 | 골드 상자 | 플래티넘 상자 | 다이아 상자 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 90% | 10% | - | - | - |
| Lv.3 | 70% | 25% | 5% | - | - |
| Lv.5 | 50% | 30% | 20% | - | - |
| Lv.10 | 30% | 35% | 34% | 1% | - |
※ 하루 1회 산책 보상 획득 가능
※ 산책 레벨은 누적 산책 횟수로 상승
💬 이 위키는 황구 키우기를 사랑하는 유저들이 함께 만들어가는 공간입니다.
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